D&D secondo noi…la quest continua

2 11 2009

Aggiornata la nostra quest di D&D; per leggerla clikkate qui! e buona lettura; spero vi piaccia e vi faccia vivere la nostra storia così come l’abbiam vissuta noi in quei bei momenti di gioco!





BloodHound Gang – The Bad Touch

2 11 2009

Chi non se la ricorda alzi la mano ed esca immediatamente dal mio sito ;o) scherzo, se la gusti e si faccia 4 risate: intoniamo assieme:
“You and me Baby ain’t nothing mammals that do so let do on Discovery Channel… TO BE CAN NOW!!!”
Buone risate:





Australia, è allarme per il super-squalo!

28 10 2009

MILANO – «E’ stato uno squalo enorme, davvero enorme». Questo il racconto dell’orrore delle autorità australiane. La vittima, per una volta, non è un turista o un surfista: un grosso squalo bianco, di ben sette metri, ha azzannato con esito fatale un altro squalo, di tre. Staccandolo a morsi per metà. A documentare l’incredibile attacco ai danni del predatore più piccolo uno scatto davvero impressionante.

SETTE METRI – Uno «squalo gigante» si aggira indisturbato lungo le coste del Queensland. E sta seminando il panico tra i bagnanti. «Stando alla grandezza dei morsi possiamo dedurre si tratti di uno squalo di almeno sette metri», ricostruiscono gli esperti. «Mi ha aperto gli occhi», ha detto Jeff Krause del consorzio pesca del Queensland all’australiano Daily Telegraph. «Voglio dire, lo squalo che abbiamo catturato era già un animale di notevole grandezza. Quanto grande sarà quindi l’aggressore?». La scorsa settimana dei pescatori hanno estratto l’animale ancora in vita ma gravemente ferito dall’acqua: si era incagliato in una rete da pesca davanti alla spiaggia di Deadman’s Beach.

«MEGLIO NON NUOTARE QUI» – Con la memoria si corre invano alla ricerca di attacchi simili in passato: «E’ una sorta di cannibalismo; gli squali bianchi mangerebbero di tutto, inclusi gli animali della loro specie», ha spiegato l’esperto Hugh Edwards. «Sarebbbe ragionevole non nuotare in quest’area per un po’ di tempo», ha aggiunto. I cittadini, i turisti, ma soprattutto gli amanti del surf sono stati ufficialmente messi in guardia dalle autorità: non entrare in acqua, o, se proprio necessario, essere estremamente attenti. Le autorità sospettano, infatti, che il grosso squalo si trovi ancora sulla costa orientale. Ma se lo squalo-mostro dell’Australia – che richiama alla mente il famoso protagonista del film di Steven Spielberg – , fa paura, gli attacchi ad esseri umani sono in calo; stando alle statistiche dell’International Shark Attack File tra il 2007 e il 2008 sono passati da 71 a 59.

Notizia presa del corriere della sera!





Raider: plattform in flash stile anni ‘80:

26 10 2009

Raider Episodio 1

Supereroi spaziali siete attesi in questo primo episodio della serie Raider, che per grafica ricorda i giochi dello scorso decennio. Indossate i panni del pirata alieno Arkus Zei: correte, saltate e sparate cercando la via di fuga in questo scrolling game d’azione. Ci sono stanze segrete che contengono Reliquie d’oro da collezionare. Alla fine di ogni quadro vi sarà dato un punteggio basato sulla vostra performance.
Le vite sono importanti: se le perderete tutte ritornerete all’inizio del livello o all’ultimo checkpoint viola conquistato.
E ora buona fortuna, mettetevi alla prova!

Per giocare muovetevi con le FRECCE direzionali, saltate con il tasto A, usate la spada con S e il tasto D per usare il raggio Blaster. Con la SPACEBAR mettete il gioco in pausa. Attivate i segnaposti, i checkpoint e gli switches con la freccia UP.
Usate SHIFT per saltare all’altezza minima, quando incontrate l’acqua. Se volete, i controlli possono essere editati a vostro piacimento.


E qui il suo seguito:

Raider Episodio 2

Un altro salto indietro nel tempo per uno gioco a scorrimento orizzontale con grafica d’annata, una delizia per gli appassionati di giochi a tutto pixel!
E’ la seconda puntata di Raider e voi, di nuovo nelle vesti del pirata alieno Arkus Zei, dovrete portare a termine la missione andando alla ricerca del tesoro. I checkpoint viola della prima versione sono stati rimpiazzati da quelli verdi. Cercateli in modo da salvare i progressi durante il gioco. Scegliete ad inizio gioco da dove iniziare. Se è la prima volta il tutorial è molto consigliato. Finendo il livello Intermediate, potrete poi passare a quello Expert.

Si gioca con le FRECCE direzionali, saltate con il tasto A, usate la spada con S e il tasto D per utilizzare il raggio Blaster. Con SPACEBAR mettete in pausa il gioco. I checkpoint e gli switches si attivano con la freccia UP.


Buon divertimento ragazzi!!!





Combo mana infinito 3: maciniamo il grimorio avversario:

17 10 2009

Dopo la combo con il Drago Divoramondo e la combo del mazzo guerrierozzo eccovi una mia combo nata per un mazzo Tritoni:
caliamo l’altare di Phyrexia che ci permette di sacrificare una creatura;
caliamo i Reejerei Merrow che danno +1/+1 a ogni tritone
caliamo l’asciasqualo della branchiaghiaiosa che ha persistere;
al turno dopo caliamo ecco l’ambasciatore loquatus e facciamo partire la combo:
sacrifico il tritone soldato, questo rientra in campo come una 2/2 e ho un mana nella mia riserva: continuo cosi a lungo fino a non aver accumulato mana infinito da fare una bella macina sul mazzo avversario così da macinargli tutto il mazzo con il sommo ambasciatore laquatus! Carina vero?!
Postate anche voi delle idee su ragazzi.
Ciao a tutti
Darshes





scherzetto numero 2: questo è su Chuck Norris!

13 10 2009

scrivete “where is Chuck Norris” su google e cliccate “mi sento fortunato”!
e poi leggete la scritta rossa che appare.

se volete qui c’è la risposta che Google ci dà quando vogliam cercare la parola: where is Chuck Norris.

No comment! XD





Anime Smash Beta: i personaggi dei cartoni al femminile in un picchiaduro stile Street Fighters:

13 10 2009

Cosa succederebbe se i vostri Anime preferiti si trasformassero in un gioco di combattimento?
Succederebbe che vi trovereste a giocare ad Anime Smash Beta!
I personaggi di Naruto si son trasformati in ragazze e si sfidano in appassionanti incontri di lotta in stile Street Fighter!
Scegliete il vostro lottatore preferito, realizzate combo per ottenere più punti e mandate al tappeto il vostro avversario, che può essere il computer oppure un vostro amico: infatti si può giocare anche in due.
Per giocare usate i tasti W, A, S, D per muovervi e saltare e F, G, H per lottare ed eseguire mosse speciali. Per il giocatore 2 i tasti sono FRECCE direzionali e 4, 5, 6 del tastierino numerico.






Combo con le carte di Zendikar: combo num.1

13 10 2009

Come farsi una pedinona nera 20/20 indistruttibile con volare:
Vampire Hexmage e Dark Dephts:
1- metto in campo la terra: la terra ha 10 segnalini e ognuno si toglie ogni 3 mana;
2- metto in campo la vampira e la sacrifico come istant: l’effetto del suo sacrificio svuota tutti i segnalini sulla
terra;
3- eccoci in campo con una super pedina indistruttibile con volare,comodo no?

vampire hexmage

dark depths

A presto per le prossime super-combo con le nuovissime carte di Zendikar…ne vedremo veramente delle belle!





This Is It:Michael Jackson

13 10 2009

l’ultimo single di Michael Jackson





Regole aggiornate MTG 11 edizione,la M10:

7 10 2009

A partire da Magic 2010 l’attuale regolamento sarà stravolto: verranno toccate molte regole su cui attualmente si basa il gioco nel tentativo di semplificare e migliorare le partite, rendendo allo stesso tempo tutto più in linea con l’ambientazione di Magic the Gathering.
Le regole sono entrate in vigore a partire dall’11 Luglio 2009, data del Prerelease di Magic 2010.
Le regole cambiate sono le seguenti, la lista è un po’ lunga,ma credo che valga la pena di leggere tutti i cambiamenti, che magari sul sito della Wizards sono spiegati in maniera meno comprensiva.

Mulligan Simultanei
Questo è uno dei cambiamenti a mio parere che meno incideranno sul gioco. Il problema che si sono posti alla Wizards of the Coast riguarda la simultaneità dei mulligan. In teoria attualmente i mulligan non dovrebbero essere simultanei, con questa nuova regola i mulligan verranno velocizzati facendoli fare simultaneamente a tutti i giocatori di una partita;

Cambi di Terminologia
I seguenti cambiamenti invece sono un po’ più complessi, verranno sostituiti infatti molti termini usati da anni in Magic the Gathering e questo richiederà la correzione del testo di molte carte, oltre a qualche piccola modifica al funzionamento di altre. La nuova terminologia tocca alcuni punti importantissimi del gioco, vediamoli:

Campo di Battaglia
Se ne parlava da tempo, in seguito ai primi spoiler di Magic 2010 su Mtg Salvation, ora tutto viene confermato e spiegato: la zona-gioco è stata rinominata Campo di Battaglia, quindi mentre prima i permanenti entravano in gioco ora vengono messi sul Campo di Battaglia.

Lanciare, Giocare e Attivare
Questa modifica serve a chiarire il funzionamento di alcune regole, semplificando la vita ai nuovi giocatori che spesso e volentieri devono passare molto tempo a giocare prima di capire bene tutto.
D’ora in poi le magie non verranno giocate bensì lanciate, le abilità attivate non verranno giocate bensì attivate e solo le terre e, in alcuni casi le magie, verranno giocate.

Esilio
Qui si iniziano a “sentire i primi dolori”. Le carte non verranno più rimosse dal gioco, bensì esiliate. Con la parola Esilio, oltre a rievocare meglio l’ambientazione fantasy del gioco, a cui la rimozione dal gioco era poco consona, si cambia qualcosa. Le carte esiliate non saran rimosse dal gioco, ma esiliate, quindi non potranno esser prese con Burning Wish, Living Wish o Cunning Wish.
Forse le carte esiliate non potranno essere riprese o, ancora, potranno essere prese solo con specifiche magie. Su legacy italia (sito da cui ho preso tale articolo) ho letto questa domanda sostanziale: le carte con sospendere che fine faranno? In che zona si collocheranno?
Saranno esiliate mentre sono sospese,resteranno rimosse dal gioco o verrà creata una nuova zona apposta per loro?

Inizio della Sottofase Finale
Anche qui un chiarimento che porta qualche modifica con se. Allego la spiegazione della Wizards, abbastanza completa (presa sempre dal sito di Legacy Italia):
La sottile (ma fondamentale) differenza tra le frasi alla fine del turno e fino alla fine del turno utilizzate nelle carte è una costante fonte di confusione tra i giocatori. In realtà, alla fine del turno significa all’inizio della sottofase di fine turno, che non coincide esattamente con la vera e propria fine del turno. Infatti, spesso conviene effettuare alcune azioni durante la sottofase di fine turno dopo che si sono verificati tutti gli inneschi alla fine del turno, cosa che non sempre risulta essere di facile comprensione per tutti i giocatori. Invece, gli effetti fino alla fine del turno, come quello della Crescita Gigante, durano fino alla fine del turno vera e propria. Stavolta non abbiamo dovuto creare nessun nuovo termine. Sono stati sufficienti un semplice aggiornamento al regolamento (rinominando sottofase finale la vecchia sottofase di fine turno) e una modifica ai testi delle carte. Adesso, ci riferiremo al momento in cui si verificano questi inneschi come all’inizio della sottofase finale, come d’altro canto è sempre stato. Ci auguriamo che questo cambiamento possa convincere maggiormente i giocatori dell’esistenza di uno spazio nel turno dopo che si sono verificati questi inneschi nel quale si possono utilizzare altre magie e abilità. La frase fino alla fine del turno sarà comunque utilizzata per gli effetti con una durata, come quello della Crescita Gigante.

Riserve di Mana ed Ecceso di Mana
Qui arrivano grandi modifiche, che cambieranno un po’ quello che abbiamo sempre fatto fino ad ora.

Svuotare la Riserva di Mana
Mentre prima le Riserve di Mana si svuotavano alla fine di ogni fase, ora si svuotano alla fine di ogni sottofase, in questo modo il mana prodotto va usato SUBITO e NON può più esser “trasportato” da una sottofase all’altra. Se usate una Canzone Ribollente o un Rito Oscuro usate tutto il mana subito, non lasciatelo segnato fino alla fine della fase per poi usarlo in un secondo tempo.

Eliminazione del Mana Burn
Qui probabilmente molti si arrabbieranno e molti saranno contenti: il Mana Burn è stato abolito!
Se il mana non viene usato non vi verrà inflitto alcun danno quando si svuoterà la riserva del mana,quindi, la riserva si svuoterà e basta.

Possedere una Pedina
Forse non tutti sapevano che: il controllore di una pedina fino al mese prossimo è chi l’ha messa in gioco, non chi la “comanda”. Quindi se mettiamo in gioco delle pedine con un Drago Braccato sotto il controllo dell’avversario i controllori rimaniamo noi, e di conseguenza possiamo fare un sacco di cose non molto sensate.
Con i cambiamenti di regolamento il controllore di una pedina è chi la controlla e non chi l’ha giocata: ora questa è diventata una regola ufficiale.

Abolita la Pila per il Danno da Combattimento
La Pila è una delle cose più macchinose di tutto il gioco e la Pila per il Danno da Combattimento lo è ancora di più. Fino all’arrivo di queste modifiche era possibile assegnare il danno da combattimento, giocare una magia e fare “strani magheggi”, in questo modo invece il danno viene direttamente inflitto, senza passare per vie intermedie,cioè l’assegnazione del danno coincide con il danno immediatamente inflitto alla creatura quindi abbiamo questa simpatica notazione,trovata sempre su Legacy Italia:
Assegnazione del Danno = Danno Immediatamente Inflitto
Su questo sito potete continuare a leggere la discussione e vederne anche degli esempi pratici presi dal sito di Magic The Gathering:
regolamento ufficiale MTG su LegacyItalia
Speriamo che tali regole non comportino grossi sconvolgimenti al gioco e possano solo essere degli efficaci chiarimenti e non di più.
Un saluto a tutti
Darshes